vue3的性能提升体现在哪些方面
面试官:Vue3.0性能提升主要是通过哪几方面体现的?
一、编译阶段
回顾Vue2
,我们知道每个组件实例都对应一个 watcher
实例,它会在组件渲染的过程中把用到的数据property
记录为依赖,当依赖发生改变,触发setter
,则会通知watcher
,从而使关联的组件重新渲染
试想一下,一个组件结构如下图
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| <template> <div id="content"> <p class="text">静态文本</p> <p class="text">静态文本</p> <p class="text">{{ message }}</p> <p class="text">静态文本</p> ... <p class="text">静态文本</p> </div> </template>
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可以看到,组件内部只有一个动态节点,剩余一堆都是静态节点,所以这里很多 diff
和遍历其实都是不需要的,造成性能浪费
因此,Vue3
在编译阶段,做了进一步优化。主要有如下:
- diff算法优化
- 静态提升
- 事件监听缓存
- SSR优化
diff算法优化
vue3
在diff
算法中相比vue2
增加了静态标记
关于这个静态标记,其作用是为了会发生变化的地方添加一个flag
标记,下次发生变化的时候直接找该地方进行比较
下图这里,已经标记静态节点的p
标签在diff
过程中则不会比较,把性能进一步提高
关于静态类型枚举如下
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| export const enum PatchFlags { TEXT = 1, CLASS = 1 << 1, STYLE = 1 << 2, PROPS = 1 << 3, FULL_PROPS = 1 << 4, HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, NEED_PATCH = 1 << 9, DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, HOISTED = -1, BAIL = -2 }
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静态提升
Vue3
中对不参与更新的元素,会做静态提升,只会被创建一次,在渲染时直接复用
这样就免去了重复的创建节点,大型应用会受益于这个改动,免去了重复的创建操作,优化了运行时候的内存占用
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| <span>你好</span>
<div>{{ message }}</div>
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没有做静态提升之前
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| export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) { return (_openBlock(), _createBlock(_Fragment, null, [ _createVNode("span", null, "你好"), _createVNode("div", null, _toDisplayString(_ctx.message), 1 ) ], 64 )) }
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做了静态提升之后
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| const _hoisted_1 = _createVNode("span", null, "你好", -1 )
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) { return (_openBlock(), _createBlock(_Fragment, null, [ _hoisted_1, _createVNode("div", null, _toDisplayString(_ctx.message), 1 ) ], 64 )) }
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静态内容_hoisted_1
被放置在render
函数外,每次渲染的时候只要取 _hoisted_1
即可
同时 _hoisted_1
被打上了 PatchFlag
,静态标记值为 -1 ,特殊标志是负整数表示永远不会用于 Diff
事件监听缓存
默认情况下绑定事件行为会被视为动态绑定,所以每次都会去追踪它的变化
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| <div> <button @click = 'onClick'>点我</button> </div>
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没开启事件监听器缓存
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| export const render = _withId(function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) { return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [ _createVNode("button", { onClick: _ctx.onClick }, "点我", 8 , ["onClick"]) ])) })
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开启事件侦听器缓存后
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| export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) { return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [ _createVNode("button", { onClick: _cache[1] || (_cache[1] = (...args) => (_ctx.onClick(...args))) }, "点我") ])) }
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上述发现开启了缓存后,没有了静态标记。也就是说下次diff
算法的时候直接使用
SSR优化
当静态内容大到一定量级时候,会用createStaticVNode
方法在客户端去生成一个static node,这些静态node
,会被直接innerHtml
,就不需要创建对象,然后根据对象渲染
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| div> <div> <span>你好</span> </div> ... <div> <span>{{ message }}</span> </div> </div>
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编译后
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| import { mergeProps as _mergeProps } from "vue" import { ssrRenderAttrs as _ssrRenderAttrs, ssrInterpolate as _ssrInterpolate } from "@vue/server-renderer"
export function ssrRender(_ctx, _push, _parent, _attrs, $props, $setup, $data, $options) { const _cssVars = { style: { color: _ctx.color }} _push(`<div${ _ssrRenderAttrs(_mergeProps(_attrs, _cssVars)) }><div><span>你好</span>...<div><span>你好</span><div><span>${ _ssrInterpolate(_ctx.message) }</span></div></div>`) }
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二、源码体积
相比Vue2
,Vue3
整体体积变小了,除了移出一些不常用的API,再重要的是Tree shanking
任何一个函数,如ref
、reavtived
、computed
等,仅仅在用到的时候才打包,没用到的模块都被摇掉,打包的整体体积变小
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| import { computed, defineComponent, ref } from 'vue'; export default defineComponent({ setup(props, context) { const age = ref(18)
let state = reactive({ name: 'test' })
const readOnlyAge = computed(() => age.value++)
return { age, state, readOnlyAge } } });
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三、响应式系统
vue2
中采用 defineProperty
来劫持整个对象,然后进行深度遍历所有属性,给每个属性添加getter
和setter
,实现响应式
vue3
采用proxy
重写了响应式系统,因为proxy
可以对整个对象进行监听,所以不需要深度遍历
- 可以监听动态属性的添加
- 可以监听到数组的索引和数组
length
属性
- 可以监听删除属性
关于这两个 API 具体的不同,我们下篇文章会进行一个更加详细的介绍
参考文献